Peningkatan Literasi Maritim Melalui Virtual Tour di SMKN 2 Bangkalan: Studi Terhadap Minat dan Familiaritas Teknologi Interaksi Siswa
Enhancement of Maritime Literacy Through Virtual Tours at SMKN 2 Bangkalan: A Study of Student Interest and Familiarity with Interactive Technology.
Keywords:
Literasi maritim, Virtual Tour, Video 360, GalanganAbstract
Pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan menggunakan video 360 sebagai bentuk virtual tour galangan. Bertujuan untuk meningkatkan literasi maritim sekaligus memperkenalkan teknologi virtual tour. Mitra kegiatan adalah SMK Negeri 2 Bangkalan dengan 27 peserta. Metode yang digunakan meliputi presentasi, video 360 galangan, praktik langsung pembuatan video 360. Data dikumpulkan melalui pretest dan posttest, yaitu terkait peningkatan literasi maritim dan ketertarikan tentang video 360. Tingkat pemahaman maritim peserta menunjukkan peningkatan signifikan, dengan rata-rata skor yang naik dari 4,68 pada pretest menjadi 6,54 pada posttest dari total skor maksimal 10 atau naik sekitar 39.7%. Temuan ini mengindikasikan bahwa pengalaman virtual tour berkontribusi positif terhadap pemahaman siswa mengenai isu dan pengetahuan kemaritiman. Sedangkan ketertarikan terhadap teknologi virtual tour meningkat sebanyak 15 siswa, di lain sisi, dimana saat pre-test sebanyak 10 siswa dan 25 siswa saat post-test. ketertarikan membuat video 360 sebelum pengabdian sebanyak 8 siswa dan meningkat sebanyak 13 siswa menjadi 21 siswa setelah dilakukan pengabdian. Pengabdian masyarakat ini berhasil meningkatkan pemahaman maritim peserta serta meningkatkan ketertarikan peserta pada teknologi virtual tour melalui video 360 derajat dilihat dengan nilai signifikansi 0.000 < 0.05 pada kedua instrument.
Downloads
References
Agung Riyadi, Fadli Suandi, Riwinoto Riwinoto, Dwi Ely Kurniawan, Ridho Hafiedz, Wirabuana Sakti, Dian Nurdiansyah, Atalarik Ramli, Kerobaganet Kerobaganet, & Bisma Khairunnas. (2023). Pengembangan Virtual Tour 360 Interaktif untuk Meningkatkan Pengunjung Wisata di Pulau Mubut. ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian Dan Kegiatan Masyarakat, 1(4), 29–39. https://doi.org/10.61132/aspirasi.v1i4.111
Al fatah, S. M., Jupriyanto, J., & Cahyaningtyas, A. P. (2019). Analisis Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Di Sekolah Dasar. Jurnal Pesona Dasar, 7(2), 18–25. https://doi.org/10.24815/pear.v7i2.14755
Chiao, H. M., Chen, Y. L., & Huang, W. H. (2018). Examining the usability of an online virtual tour-guiding platform for cultural tourism education. Journal of Hospitality, Leisure, Sport and Tourism Education, 23(August 2017), 29–38. https://doi.org/10.1016/j.jhlste.2018.05.002
Dewi, T. S. (2023). Virtual Reality Tour Sebagai Media Promosi Dan Pembelajaran Alur Pelayanan Rumah Sakit. Journal of Information Systems for Public Health, 8(1), 21. https://doi.org/10.22146/jisph.72039
Diba, I. F., Agama, A. A., & Dyokta, N. A. D. (2023). Studi Kelayakan Media Pembelajaran Video Virtual Reality Tour pada Materi Walisongo. Gurutta: Journal of Learning, Teaching, and Instruction, 3(2), 85–95.
Etyarisky, V., & Marsigit, M. (2022). The Effectiveness of Interactive Learning Multimedia with a Contextual Approach to Student’s Understanding Mathematical Concepts. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(3), 3101–3110. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i3.941
Fauzan, A., Darmawan, Z. M., Ramadhan, R. A., & Fathoni, K. (2022). Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Virtual Tour Kampus PENS Menggunakan Teknik Usability. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 7(1), 1. https://doi.org/10.35314/isi.v7i1.2297
Fauzan Dianta, A., Devi, C., Sarinastiti, W., & Akbar, Z. F. (2023). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Virtual Reality Menggunakan Video 360°. POSITIF : Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi, 9(1), 21–28. https://doi.org/10.31961/positif.v9i1.1560
Muhammad, R., Mutiarin, D., & Damanik, J. (2021). Virtual Tourism Sebagai Alternatif Wisata Saat Pandemi. Journal of Indonesian Tourism, Hospitality and Recreation, 4(1), 53–60. https://doi.org/10.17509/jithor.v4i1.31250
Pebriani, D., & Okatrina, N. (2018). Pengaruh Disiplin, Fasilitas, dan Motivasi Belajar Terhadap Kecepatan Mengetik Manual. Economic Education Analysis Journal, 7(2), 568–583.
Performa, A., Navigasi, P., Pengenalan, P., Berbasis, R., & Tour, V. (2024). Performance Analysis of Virtual Tour Navigation Guides for Landmark Recognition. 7(1), 1–7.
Sari, V. N. I., Suwandi, S., & Sumarwati, S. (2022). Multimedia-Based Interactive Learning Media in The Text Material of The Observation Report. 2008, 224–230. https://doi.org/10.4108/eai.8-12-2021.2322747
Sarja, N., Widana, I., & ... (2024). Evaluation and analysis of virtual tour application acceptance in Cau Belayu Tabanan Village using Technology Acceptance Model (TAM). Bulletin of Social …, 8(1), 1–11. http://www.pubs.ascee.org/index.php/businta/article/view/594%0Ahttps://www.pubs.ascee.org/index.php/businta/article/download/594/326
Tasbihah, N. L., & Suprijono, A. (2021). Pengaruh Pembelajaran Daring Berbasis Media Virtual Tour to Museum terhadap Motivasi Siswa Belajar IPS di Kelas VIII SMPN 1 Gresik. Dialektika Pendidikan Ips, 1(1), 16–25.
Wahdini, S., & Puspa Sari, I. (2023). Upaya Pencegahan Penyakit Parasit di Sekolah Asrama Melalui Edukasi Secara Virtual Parasites Infection Prevention Program in Boarding Schools through Virtual Education. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(3), 467–478. http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Axiologiya/indexDOI:http://dx.doi.org/10.30651/aks.v7i3.9744
Widiya, A. W., Oktaviana, V., & Utari, A. D. (2021). Penggunaan Video Pembelajaran Interaktif sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemi. Jurnal Jendela Pendidikan, 1(04), 293–299. https://doi.org/10.57008/jjp.v1i04.64
Winata, F. N., Rohandi, M., & Yassin, R. M. T. (2023). Implementasi Virtual Tour Dengan Teknologi Video 360 Di Museum Provinsi Gorontalo. Diffusion: Journal of Systems and Information Technology, 3(1), 59–69.

Published
How to Cite
Issue
Section
Copyright (c) 2025 Syafiuddin Syafiuddin, Izzul Fikry, Arfiana Dewi, Ponti Almas Karamina, Gusma Hamdana Putra, Pratama Yuli Arianto

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.